传媒2024年中期投资策略报告:精神消费韧性强 AI应用潜力大
今年上半年传媒(申万)下跌19%,指数走出“倒V 形”,一方面是市场对AI 应用预期较高,一方面电影、游戏等板块的景气度阶段性波动。但从更长的时间维度来看:1)参考美国/日本不同经济周期之下,精神与文化娱乐消费需求始终稳定,造就日本蓬勃的 ACG 产业、美国成熟的娱乐文化内容业。今年以来,国内游戏、潮玩等呈现高性价比的精神娱乐消费趋势,电影阶段性调整后也将迎来新的供给旺季,精神消费需求始终稳定;2)AI 在模型侧进展超预期,尤其是国内Kimi,快手可灵先后突破长文本、视频生成难题,可用度不亚于GPT 与Sora,静待应用端爆款的出现。
1、AI:多模态能力进展快,静待应用爆款。春节后Sora 发布Demo 视频,将AI 视频技术提升至新的台阶;原生多模态大模型GPT-4o 发布,“拍照识物”“实时教辅”等语音和视频的交互案例出圈。国内现象级产品接连不断,Kimi 和秘塔AI 搜索出圈;豆包拓展大量低线城市用户,快手可灵大模型开放内测,“复活老照片”“甄嬛传二创”等AI 玩法引起高关注度。
国内生成式AI 公司格局初现,科技大厂与创业公司共同构成行业第一梯队。科技大厂包括腾讯、阿里、字节、华为、百度和昆仑万维等,自研通用大模型,并结合自身业务场景开发原生AI 应用,或将现有产品用AI 重构。创业公司包括智谱清言、月之暗面、Minimax、阶跃星辰、百川智能、零一万物等,最新估值均超10 亿美元,同样在布局通用模型的基础上,推出原生AI 应用。
2、互联网:收入稳增长,利润更快释放,股东回报丰厚。除拼多多、美团、哔哩哔哩与腾讯音乐以外,大部分互联网公司的收入增速已经进入10%左右的平稳增长。利润端在主动降本控费、规模效应之下,各家盈利能力快速提升,腾讯、拼多多24 年调整后净利润预计25%、50%以上增长。
3、游戏:新游大幅提振景气度,持续看好出海与小游戏。1-4 月缺乏新品情况下手游行业仍有8%增长,5 月开始《DNF 手游》《三谋》等新游频超预期,预估1H24 手游大盘10%+增长。下半年新品质量不输上半年,期待腾讯《极品飞车:集结》《三角洲行动》,网易《永劫无间手游》与《黑神话悟空》。
4、电影:阶段性调整,看好下半年供给与观影需求回暖。1H24 年大盘票房和观影人次同比下滑10%左右,主要是疫情库存片在去年的集中释放,叠加新片仍在制作周期,导致供给有阶段性断档,但从开拍备案看,2023 年共有3009 部电影剧本获得备案有明显提升,看好下半年开始供给回暖。
5、出版:国有出版经营稳定、现金充足,持续且稳定高分红。16 家上市国有教育出版公司中,10 家公司的广义现金超过100 亿元,9 家公司广义现金占市值比重超过50%。
6、广告营销:梯媒市场维持稳健增长,出海营销受益旺盛需求。1)梯媒:1-5 月电梯LCD/电梯海报分别同增22.9%/16.6%,显著高于全国广告市场2.9%的增速,CTR 数据显示是前五月少数同比增长的渠道;2)出海营销:Meta 财报显示中国出海需求旺盛,据测算来自中国广告主的收入已较1Q23 实现超翻倍增长。
7、潮玩/卡牌消费:国内消费势头不减,出海博得大空间。潮玩/卡牌等线下玩具的SKU 单价低,体验性价比高(内容/收藏/社交)。泡泡玛特24 年海外收入预计翻倍增长,国内恢复韧性强(23 年单店收入超越21年)。卡游国内卡牌市场份额达71%,奥特曼、小马宝莉等IP 获得中小学生的追捧与喜爱。
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