传媒行业周报(2024年第39周)

刘林/胡晓璐 2024-09-27 15:43:33
机构研报 2024-09-27 15:43:33 阅读

  当周(2024 年9 月18 日-9 月20 日),传媒板块上涨1.37%,略优于沪深300 的1.32%,在申万一级行业中位列第十六,三个交易日成交465.09亿元。

      6 个申万二级子版块除出版(-1.44%)外全线收涨,广告营销、数字媒体、电视广播、影视院线、游戏分别上涨3.57%、2.96%、1.77%、0.85%、0.81%。上周仅三个交易日,出版换手率仍最高,为11.94%,广告营销次之,换手率为10.6%,周成交额达148.7 亿元最高。

      电影观影人次持续季节性回落,第38 周我国电影观影人数为690.23万人次,同比减少40.88%,环比下降3.39%。第38 周电影排片略有下降至125.1 万场,但场均票房为223.82 元有所回升,同比上涨20.53%,环比上涨11.01%。

      统计WETRUE 数据公布的反映短剧在相应平台的推广及宣传热度情况,当周短剧热度4.37 亿。

      核心观点

      9 月18 日,字节跳动推出AI 音乐生成工具——Seed-Music——用户可以使用文字描述、语音提示、乐谱等方式生成音乐。Seed-Music 的创新点之一在其可编辑性:可实现调整部分歌词或旋律、续作或仿作、跨语种人声克隆等功能,不仅在技术研发层面提供了更多可能,在实用性上亦有突破。

      9 月19 日,阿里巴巴2024 云栖大会在杭州云栖小镇国际会展中心开幕。大会上通义旗舰模型Qwen-Max 全方位升级发布,性能接近GPT-4o,相比2023 年4 月的初代通义千问大模型,模型与人类偏好的对齐水平更有质的飞跃,提升了700%以上:Qwen-Max 新模型的推出将促进各行业AI 应用的进一步落地,拓宽企业的应用场景。

      9 月20 日,伽马数据发布中国游戏产业月度报告,《黑神话·悟空》带动8 月游戏市场增量:2024 年8 月中国游戏市场收入336.40 亿元,环比增长21.01%,同比增长15.10%,3A 大作对市场促进效果显著。

      风险提示:宏观经济变化、政策监管变化、技术发展低于预期、业绩低于预期等。

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