传媒行业重大事项点评:《异环》首测:差异化体验的都市开放世界手游 或拓宽品类空间

刘欣/廖志国/刘文轩 2024-12-05 17:38:14
机构研报 2024-12-05 17:38:14 阅读

  事项:

      《异环》开启首测,体验较前期闭门试玩仍有改善。由完美世界旗下苏州幻塔工作室研发,25 年重点储备的都市怪谈题材二次元开放世界产品《异环》于11 月28 日开启首次测试。我们参与了本次测试,认为相比于此前的闭门试玩活动,产品带给我们的惊喜不减反增,具体来看:

      评论:

      玩法端:守正出奇。《异环》采用了“开放世界探索收集+动作战斗”的主玩法,基本盘扎实,拥有不输于品类头部的体验,主玩法上守正保证了下限。此外,结合都市题材,产品采用了此前在二次元游戏上从未出现过的GTA 元素副玩法,例如车辆及改装系统、房屋购买及装饰系统、店铺购买及模拟经营元素,带来的体验又是全新的,此为出奇。过去开放世界手游的困局在于相比头部缺少体验上的差异化,且在玩法相似的地方上存在质的差距,因此后来的模仿者在流水表现上大幅弱于头部。异幻在保证主玩法体验质量的情况下实现了一定体验的差异化。

      而养成端看,目前较为符合主流设计,角色养成采用了成熟的“等级、天赋、装备、技能”框架,但引入了一套创新的装备系统:借用掌机的设定,用可以自由组合、独立升级的“俄罗斯方块”,与赋予套装效果的“卡带”将传统的套装系统拆解成了两个单独部分。既提升了搭配的丰富度,也可以一定程度上平滑不同角色之间练度差距。美术端:轻快活泼漫画画风,视觉表现同风格对比下或具有竞争力。基于虚幻5 引擎开发实现了具有竞争力的画面表现;目前虚幻5 能实现较为顶级的多画面品质天花板级别的表现力,在保证特效的情况下公司的三渲二画风表现同样较为出彩,较强的美术表现力+明亮轻快的风格有望保证产品的吸量。

      题材端:由充足内容填充的都市生活感;有望先发抢占相对空白市场。都市开放世界题材,本身在手游市场就相对空白;过去的开放世界手游更多以大地图探索为题材主干,大部分在设计初期上参考了《塞尔达—荒野之息》的玩法思路。而代表另外一类开放世界体验高峰的《GTA》核心体验玩法还未在国内手游市场实现,《异环》有望取得先发优势。在产品中,除了无缝衔接的大地图,为了维持都市题材中的生活感,向开放世界中填充了大量的可交互内容,例如各种类型的店面(手办、水果、小吃、餐厅、衣服、车等)、街角的自动售货机、小巷里的胡乱粘贴的海报;部分路边的NPC 也做了对话内容的填充。题材不同这一特点预计也是异环的竞争力。

      差异化体验和题材为核心,扎实的美术质量和优异的玩法为基石,有望拓展开放世界赛道的范式和空间。回顾开放世界手游赛道的发展,20 年《原神》开启品类0 到1 的突破后,后续诸多产品并未取得相似等级的成功,原因大多或是采用了较为相似的玩法、但略显单薄的美术表现和内容填充。我们认为相对于此前的同类竞品,《异环》做到了体验和表现力的差异化,有望打破此前的失败路径、打开品类赛道的成长空间;建议从产业发展角度保持关注。

      风险提示:产品后续研发方向大幅度调整;内容产能不及预期;行业监管趋严;UE5 引擎手机端适配不及预期。

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