布鲁可招股书梳理:乘拼搭玩具赛道东风 打造中国版乐高

张潇/邹文婕 2024-12-24 00:00:00
股市要闻 2024-12-24 00:00:00 阅读

  核心观点

      行业:拼搭角色玩具是高潜力细分赛道。以GMV计,2023年全球玩具市场规模7731亿元,5Y-CAGR为5.2%;其中拼搭玩具具备更强可玩性和益智性,拥有更强消费者粘性。2023年全球拼搭类玩具的市场规模达到1765亿元,占全球玩具市场的比例为22.8%,5Y-CAGR为11.1%,远高于非拼搭玩具的3.7%。中国市场来看,2023年拼搭类玩具市场规模为237亿元,预计至2028年增长至640亿元,复合增速为22.1%。

      布鲁可:拼搭玩具行业引领者,盈利能力持续提升。24H1公司实现营业收入10.46亿元,同比+238%,超过23年全年收入;利润方面,2023年经调整后净利润7288万元,实现扭亏。24H1经调整后净利润达2.92亿元,经调整后净利率达到27.9%。

      分品类看,拼搭玩具从22年推出以来,收入占比迅速提升,截至24H1已成为公司核心品类,收入占比98%。分渠道看,随着产品结构转型,渠道结构发生相应变化,经销渠道收入占比从21年的34%提升至24H1的92%。

      IP、产品、渠道及营销共同塑造核心竞争力。1)IP端:布鲁可以授权+自有方式构建丰富IP矩阵,并形成了成熟的IP运作模式,以持续产品创新延长生命周期。公司IP数量从21年末的9个增加至24年12月的约50个,其中授权IP包括奥特曼、火隐忍者、变形金刚、漫威无限传奇、宝可梦、初音未来等大热IP,自有IP包括百变布鲁可和英雄无限。2)产品端:产品矩阵布局完善,为消费者提供好而不贵的价值属性,截至24H1末,公司在售SKU共431款;同时以较快的上新频率,提供持续新品刺激,上新成功率较高。3)渠道:建立了完善的销售网络,其中线下渠道以经销商为主,覆盖多元终端,包括玩具反斗城、孩子王、酷乐潮玩、沃尔玛等;线上渠道覆盖主流电商平台,如天猫、京东、抖音、拼多多等,以及自有微信小程序。4)营销:内容驱动的营销策略,通过官方账号、与KOL及KOC合作、用户生成内容等方式进行多维度内容驱动互联网营销。

      风险提示:玩具行业需求不及预期风险,IP偏好变化,竞争加剧风险,原材料价格波动风险等,研报信息更新不及时风险。

声明:
  1. 风险提示:以上内容仅来自互联网,文中内容或观点仅作为原作者或者原网站的观点,不代表本站的任何立场,不构成与本站相关的任何投资建议。在作出任何投资决定前,投资者应根据自身情况考虑投资产品相关的风险因素,并于需要时咨询专业投资顾问意见。本站竭力但不能证实上述内容的真实性、准确性和原创性,对此本站不做任何保证和承诺。
  2. 本站认真尊重知识产权及您的合法权益,如发现本站内容或相关标识侵犯了您的权益,请您与我们联系删除。