商贸零售行业动态点评:以日为鉴:看二次元/谷子经济成长逻辑与空间

证券之星 2025-02-13 02:32:11
股市要闻 2025-02-13 02:32:11 阅读

  【投资要点】

      复盘日本动画产业:内容与商业化相互成就,构建近3 万亿日元动画大市场。作为日本动漫产业的核心支柱,动画产业已经发展100 多年,且在全球范围内持续增长,2022 年以终端用户消费金额计算的广义产业规模同比增长6.76%至2.92 万亿日元(出口占近50%)。日本动画产业发展历程主要分为三个大时期,(1)黎明时期(1917-1980 年):

      动画产业始于战后,效仿美国分工模式高速发展,逐步摆脱迪士尼风格、自成一派。(2)黄金时期(1981-1994 年):动画扩圈“ACG”,漫画、游戏走入舞台中央,扭蛋走热、手办扩容,商业与内容相互促进。

      (3)出海时期(1995 年至今):1995 年后动画成为失落世代最好的解药,借势逐步走出低谷,同时互联网普及塑造动画新时代。2008 年经济危机冲击,动漫与游戏作为日本经济解决方案向世界输出,二次元文化奔涌而来。纵观日本动画产业发展历程,经济、人口、文化、媒介均是决定不同阶段的关键要素。2008 年经济危机后,日本动漫产业广义市场规模从2009 年的12826 亿日元以6%的CAGR 增长至2022年的29277 亿日元,成为穿越经济周期的代表赛道,从这个角度可以看出IP 商业化的巨大潜力。

      以日为鉴:我国二次元内容处在快速的爆发阶段,有望弥足内容IP短板。二次元产业商业模式的核心在于前端对于优质IP 内容的孵化,后进行产业链延展。我国已具备相对成熟的ACGN 平台,二次元内容处在快速爆发阶段,有望弥足中国内容IP 的短板。到2026 年,中国二次元内容产业有望突破千亿市场规模,二次元周边衍生市场和IP改编产业将进一步拓展扩大,2021-2026E 将以20.3%/11.6%的CAGR增长至1600/6400 亿元。对标日本,国内二次元周边衍生市场还有较大的提升空间。2022 年日本二次元角色商品收入占整个国内二次元产业的46%,而2026 年国内二次元商品授权收入预计仅占整个中国二次元产业的14.3%,仍有较大提升空间。

      【配置建议】

      我国二次元内容处在快速的爆发阶段,有望弥足内容IP 短板。参考日本,我国二次元周边衍生商品市场还有较大提升空间,我国内容产业快速发展有望推动谷子经济高景气延续,建议关注引领终端商业体次元改革的卖水人百联股份。

      【风险提示】

      IP 消费竞争加剧风险、经济环境持续承压风险、政策及法规风险。

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