IP衍生品行业点评:布鲁可上市在即 如何看用户需求、商业模式及增长空间
本期投资提示:
港股布鲁可预计于2025 年1 月7 日结束招股,于2025 年1 月10 日挂牌上市。本期专题我们重点分析布鲁可的商业模式,用户需求,与卡游对比,并对未来增长驱动力分析。
布鲁可是国内角色类拼搭玩具优质公司,瞄准6-16 岁青少年用户推出高性价比角色类拼搭玩具等。公司成立于2014 年,早期以积木为主,于2019 年研发、2022 年推出拼搭角色类玩具。布鲁可的用户群体主要集中在6 岁以下、6-16 岁和16 岁以上三个年龄段,核心SKU 面向青少年,最大的IP 主要是外部授权的奥特曼IP,产品性价比高,核心产品价格带20 元-50 元。布鲁可创始人朱伟松是80 后,毕业于上海交通大学,拥有丰富的游戏产品研发背景,对IP 行业有深刻理解,管理团队背景也多为交大校友。
布鲁可转型后商业模式与卡游类似(授权IP 衍生品+庞大经销网络),利用国内供应链优势将机甲玩具与拼搭玩具结合,实现机甲类、机器人类小众需求大众化。IP 零售商产业链可分为IP、产品开发和设计以及渠道几个环节, IP 来源和销售渠道不同导致商业模式差异化。商业模式上看,我们认为,2022 年起布鲁可推出拼搭角色类玩具后,商业模型与卡游更加类似:外部授权IP(布鲁可24H1 授权费占收比8.7%vs 卡游23Q1-Q3 版权费5.8%)+OEM 代工(布鲁可积木较卡牌更复杂,成本略高)+庞大且分散线下销售网络(布鲁可24H1 经销商511 个销售及分销费用率12%vs 卡游23Q1-Q3 经销商230个销售及经销费用率15%)。用户的消费需求上,布鲁可和卡游均有盲盒、抽卡等玩法外,具体需求有明显差异:布鲁可目前产品形态更接近有爆款IP 的衍生玩具,在我国的供应链红利下,低价实现小众机甲品类的大众化,满足用户收藏和角色扮演的需求;拼搭积木满足用户的禀赋心理和即时反馈心理,提供可玩性和成就感;卡牌的收藏和交易属性更强,社交竞技的属性也更强,稀缺卡牌激发攀比心理,意味着社交货币。此外,布鲁可和卡游的消费主体都以青少年为主,消费的决策者(监护人)和使用者(青少年)分离,决策者对消费决策有更强的话语权,可能会更青睐有利于培养青少年专注力、逻辑思维能力和动手能力的拼搭玩具产品。
回顾历史增长拐点,2022 年传统积木转型角色拼搭积木后营收实现爆发式增长。核心依靠:1)签约爆款IP,奥特曼24H1 收入达6 亿,占总收入57.4%。2)选中高景气拼搭类玩具;3)我们推测21 年后未成年防沉迷,也是线下体验性实物娱乐消费的崛起的原因之一。展望未来,我们预计有三个增长驱动:IP、产品、渠道:1)IP 扩充,将现有IP库中的储备变现以及持续寻求知名IP 合作,覆盖更多粉丝群体;2)产品扩充,扩展价格带和SKU,覆盖更多人群、提升用户ARPPU;3)渠道扩充,更广泛市场触达,未来下沉、海外或成为增量。
风险提示:出台未成年人相关的监管政策带来导致收入不及预期风险;IP 授权合作模式变化导致公司利润率变化的风险;新渠道拓展不利导致公司收入和利润波动的风险。
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