游戏行业探寻系列报告(三):二手游戏道具交易 一种新的游戏数字资产交易形式
游戏交易行业市场现状:1)市场规模快速扩张,2023 年我国虚拟物品(游戏)交易市场总规模达742.5 亿元;2)三级产业链体系逐步成熟,上游为游戏开发商、发行商及分销商,供应游戏CDK 和预付卡等,以及游戏工作室和个人玩家,供应游戏账号和道具等,中游为游戏交易平台,主要分为官方交易平台与第三方平台,提供游戏账号/道具/游戏币等商品交易渠道并连接供需,下游为游戏玩家;3)商品细分趋于多样化,涵盖身份、道具、游戏币、游戏CDK 及代练服务等。
文交所/数交所游戏数据资产交易可行性:网络游戏虚拟财产属于民事法律保护范围,其法律法规的落地或是大势所趋。而第三方交易平台仍存在账号找回等风险,交易最优解仍为数据直接转移。1)技术方面,文交所/数交所具备完善的数字资产在场在链交易体系。深圳文交所在游戏道具交易方面已有相关尝试;同时数交所数字资产二级交易已逐步放开,如上海数交所已放开数字资产市场二级交易,后续将逐步放开不同标的流通登记;2)牌照方面,尚未落地的《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿)规定交易平台需取得《网络出版服务许可证》,文交所/数交所在资质上更具有优势。
游戏二手交易市场未来持续增长的逻辑:从厂商端来看,1)成熟的二手交易系统是长青游戏运营的关键因素之一,不仅提高市场透明度进而维稳经济系统,同时串联版本内容流通,增加用户粘性;2)与商业化形成协同,既通过价值标记赋能流通道具,又以产出/交易反哺道具价值。从玩家端来看,1)满足玩家游戏外价值需求,既强化头部玩家资源垄断成就感,又为玩家提供虚拟资产变现路径;2)衍生代练、做市商等生态角色及玩法,构建完整游戏生态闭环。
文交所/数交所相较游戏内交易系统的优势:1)从安全性上看,游戏内交易系统主要为玩家的点对点交易,存在诈骗等风险,而文交所/数交所的交易方式相对更加规范;2)从合规性上看,游戏内交易系统无法将虚拟货币兑换成法定货币。而文交所/数交所通过区块链存证技术可以一定程度上避免这种问题。
游戏交易行业市场展望:行业正加速推进游戏内交易市场规范化进程,厂商从单纯限制交易转向主动设计规则引导市场秩序,底层逻辑革新将推动游戏资产在文交所/数交所多场景落地。
投资分析意见。
建议关注布局游戏内二手交易市场系统的【网易】(《梦幻西游》藏宝阁)、【腾讯控股】(《三角洲行动》交易行)、【吉比特】(《问道》奇宝斋)、【阿里巴巴】(灵犀互娱“交易猫”)等。
建议关注布局数交所/文交所的【浙文互联】(浙江文交所为国内首家获得"文化数字资产交易"资质的交易服务机构)【浙数文化】【吉视传媒】【东方明珠】【富春股份】【中原传媒】【博瑞传播】【华媒控股】等。
风险提示:游戏行业虚拟财产交易监管政策变动风险,游戏二手交易市场竞争加剧风险,交易平台运营稳定性风险。
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